audio+visual
今年1月, Ryoichi Kurokawaさんのコンサートを体験して以来, 聴覚と視覚、音と光、Audio/Visualについて考えています. Audio-Visual, または, Visual-Audioへ情報を変換, 付加というのはよくあるので, 最初から音データと映像データを最小単位のセットとして作ったのちに組み立てるとどうだろう…?
ということで, 今日は3dデータをopenFrameworksで読み込むテストにトライ. openFrameworksは”.3ds”という”3ds max”のデータフォーマットを読み込むことができます. (addOnのexample参照) まずは3dsファイルが必要なので, 初モデリングソフト, Blenderで適当にMeshを作ってテクスチャを貼る. が, なぜかVectorの要素数がらみのエラーで読みこめない. 取りあえず頂点とマテリアルは読めている様子. もう少し実験が必要です.
ところで, Blender+openFrameworksで検索していると, “Wixel Cloud”というオランダの2人が作っている作品に辿り着きました. この作品では光る球をopenFrameworks+Python+Blennderで制御している様子. しかも彼らはちょうど今, 大学に留学してきてるArneとAduenの友達らしい 笑. 世界は狭いですね.
Since I have experienced Ryoichi Kurokawa’s audiovisual concert in this January, I keep thinking about the relation between auditory perception and visual perception, sound and light, audio and visual. There is many challenge to convert audio data to visual and vice versa. But how about making sound file and graphics for a minimum unit to compose both at the same time?
Today I tried to use “.3ds” file in openFrameworks for my first step. First, I need a “.3ds” file, so making Mesh and texture with Blender, opensource 3D modeling software. But I couldn’t read “.3ds” file with texture file, then vector cause some error. “.3ds” with vertex and material data is read. I need more time.
By the way, when I was searching information with keyword “openFrameworks” and “blender”, I found “Wixel Cloud”, cool work made by 2 dutchs. They control light balls by openFrameworks+Python+Blennder. And they are friends of Arne and Aduen! (exchange student in our university) World is so small :-)
Wixel Cloud
http://www.blendid.nl/index.php?id=21
Ryoichi Kurokawa / Parallel Head